office@borsata.net
Компютърно моделиране за 4. клас, Просвета
Компютърно моделиране за 4. клас, Просвета
€499

Компютърно моделиране за 4. клас, Просвета

1040517400
+ −
Желани Сравни
ИЗГОДНА ДОСТАВКА

* БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА за всяка поръчка над 80 евро.

*Доставка за 2.50 евро до всеки офис на Спиди в България

УДОБНО ПЛАЩАНЕ
ГАРАНЦИЯ

Компютърно моделиране за 4. клас, издателство Просвета, автори Даниела Дурева, Мая Касева, Георги Тупаров

С учебния комплект по компютърно моделиране за 4. клас продължава вълнуващото пътешествие на учениците в света на компютърните технологии и програмирането.

Учебното съдържание е представено в 34 урока, които са съобразени с очакваните резултати, формулирани към всяка тема, и включват посочените в учебната програма примерни дейности. С предложената система от задачи се реализират основни принципи на обучение - достъпност, системност, активност, нагледност, връзка на теорията с практиката и др. Задачите са с постепенно увеличаваща се степен на трудност. С тях се осъществяват междупредметни връзки с всички учебни предмети.

Всеки урок започва с предизвикателството на г-н Бъг, което мотивира учениците и създава условия за поставяне на темата. В началото на всеки урок за нови знания има въвеждаща задача, около която се изяснява новото знание. Теоретичното съдържание на уроците е представено под формата на въпроси, задавани от любознателните Ани и Дани, и отговори, давани от умниците Ко и Таби. Въпросите са свързани с основните компетентности, описани като очаквани резултати в програмата по компютърно моделиране. Всеки урок включва въпроси и практически задачи, с които да се затвърдят изучените понятия и процедури.

В уроците за обобщение и в някои от уроците за преговор е включена рубриката "Да припомним!", с която се обобщава и систематизира вече изученото. Част от уроците съдържат рубриката "Знаеш ли, че?", в която пропедевтично се обясняват понятия, необходими за въвеждането и усвояването на новия учебен материал, или се дава любопитна допълнителна информация по темата.
Уроците със заглавие "Какво научих дотук?" съдържат препратка към учебната тетрадка, в която са дадени примерни тестове за установяване на входното, междинното и изходното ниво на учениците. Отговорите на тестовете са дадени в края на учебника, а в тетрадката - съответните скали за самооценка на учениците.

В началото на учебника по компютърно моделиране е направен плавен преход от работата в предишната версия на разглежданата визуална среда за програмиране към новата. Периодично се появяват таблици, които съдържат най-често използваните команди в двете версии, както на български, така и на английски език.

Съдържание:

Начален преговор

  • Дигитални устройства, дигитална идентичност, алгоритми
  • Визуална среда за програмиране - герои, сцени, движения и анимации
  • Какво знаеш дотук? Запознаване с новата версия на визуалната среда за програмиране
Информация
  • Информация. Видове информация
  • Информацията и дигиталните устройства - съхраняване и обработване
  • Информацията и дигиталните устройства - измерване на информация
  • Информацията в съвременното общество
  • Информация (упражнение)
Дигитална идентичност
  • Условия за безопасност в дигиталната среда
Конструиране на разклонени алгоритми
  • Използване на блок за разклонение - истина или лъжа
  • Построяване на разклонен алгоритъм по дадено задание (упражнение)
Работа във визуална среда
  • Случайни числа и блокове за аритметични действия
  • Сравняване на числа - аритметични отношения
  • Случайни числа, аритметични оператори и отношения (упражнение)
  • Логически оператори
  • Логически оператори (упражнение)
  • Информация. Разклонени алгоритми (обобщение)
  • Какво научи дотук?
  • Синхронизиране на действията на героите - изчакване, забавяне или ускоряване
  • Синхронизиране на действията на героите - събития и анимации
  • Променливи - създаване и използване
  • Променливи - настройки и приложения
  • Променливи (упражнение)
Използване на програмируеми устройства
  • Програмируеми устройства
  • Възможности за включване на програмируеми устройства към визуалните среди
Създаване на образователни игри
  • Изработка на игра със средствата на конкретна визуална среда - планиране, герои, сценарии
  • Изработка на игра със средствата на конкретна визуална среда - клониране на герои
  • Изработка на игра със средствата на конкретна визуална среда (упражнение)
  • Работа по проект - планиране на дейностите, избор на герои, декори, променливи, създаване на сценарии
  • Споделяне на проект във виртуалната среда
  • Представяне на проект
Годишен преговор
  • Годишен преговор
  • Какво научи дотук?
  • Играй и се забавлявай!
  • Отговори на тестовете


  • Последно разглеждани