Компютърно моделиране за 4. клас, Изкуства / Клет
1040514600
ИЗГОДНА ДОСТАВКА
* БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА за всяка поръчка над 80 евро.
*Доставка за 2.50 евро до всеки офис на Спиди в България
УДОБНО ПЛАЩАНЕ
ГАРАНЦИЯ
Компютърно моделиране за 4. клас, издателство Изкуства / Клет, автори Румяна Папанчева, Тодорка Глушкова
Учебникът е предназначен за обучение по компютърно моделиране в 4. клас на началното училище. Практическите задачи са обезпечени с нужните ресурси и се предоставят за ползване на учителя, който има грижата да създаде организацията на учебния процес в компютърната зала. Учебникът е предназначен за ползване повече от една учебна година.
Съдържание:
- Видове информация
- Преговор. Scratch. Футболисти - програмисти
- Информацията и дигиталните устройства
- Информацията в съвременното общество
- Безопасност в дигиталната среда
- Блок за разклонение
- Разклонен алгоритъм. Обичам пътешествията
- Знам и мога. Пътешествие из България
- Блокове за аритметични действия. Случайни числа
- Блокове за сравнения. Логически оператори
- На училище. Аритметични и логически операции
- Управление на движението на героите
- Синхронизиране на Действията на героите
- Външен вид на героя. Компютърна анимация
- Работа с променливи. Да спукаме балона!
- Знам и мога
- Работа с програмируемо устройство
- Роботът се движи. Среда за управление "Blue Bot"
- Моят робот и фигурите
- Знам и мога
- Знам и мога. Преговор
- На училище. Създаване на компютърна игра
- Пътешествие из България. Работа по проект
- Знам и мога. Представям проект